본질적으로 레트로에서 영감을 받은 게임은 그들이 불러일으키고자 하는 향수에 맞서 힘겨운 싸움을 벌이고 있습니다. 다른 게임을 기억하게 하기 위해 부분적으로 디자인된 게임이 어떻게 그들만의 정체성을 형성할 수 있을까요? Owlboy를 끝낸 후, D-Pad Studio가 답을 가지고 있는 듯합니다. 거의 10년 동안 Owlboy는 소수이지만 열렬한 팬을 거느린 주류 릴리스의 커튼 뒤에 숨어 있었습니다. 수년에 걸쳐 스크린샷과 비디오를 살펴보면 Owlboy가 멋지게 보이고 들릴 것이라는 것은 분명했지만 최종 제품에는 사랑할 만한 것이 훨씬 더 많습니다. 유머, 다양한 출연진, 그렇지 않으면 밝고 고양되는 세계에 닥친 재앙, 다른 곳에서 발견되는 평온함을 ...
닌텐도가 3DS용 마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 리메이크를 발표했을 때, 저는 그것이 필요한지 확신하지 못했습니다. 게임보이 어드밴스 오리지널의 아름다운 2D 아트, 웃음 터지는 대화, 액션과 턴 기반 RPG 게임플레이의 혼합은 15년 전 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 여전히 생생하고 매력적으로 느껴집니다. 하지만 마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언을 플레이한 후, 저는 그것이 닌텐도 최고의 RPG 중 하나를 경험하는 확실한 방법이라고 확신합니다. 대부분의 새로운 콘텐츠는 메인 스토리에서 1시간 조금 넘게 진행되는 서브 게임에 있습니다. "미니언 퀘스트"라고 불리는 이 게임은 메인 스토리와 아무런 관련이 없는 ...
당신은 구식 일본 RPG의 절정의 마지막 전투에 던져지지만, 주인공으로 플레이하는 당신은 보통 그 게임의 시작 부분에서 발생하는 종류의 기억 상실증에 시달립니다. 당신은 모든 것을 잊어버렸습니다. 당신의 이름, 당신이 어디에 있는지, 당신의 동료가 누구인지, 그리고 왜 지금 사나운 악마 군주에게 노려보고 있는지. 마지막 보스와의 절정의 5분 전투가 시작되면서, 당신은 시간을 멈추고 잠재의식 속으로 깊이 빠져들어 기억을 다시 발견하고 되살려야 하며, 투지를 되살려야 합니다. 이 때문에 제안된 5분은 주요 목표 밖에서 몇 시간 동안의 게임 플레이로 확장됩니다. 게임의 단절된 특성의 흥미로운 부작용 중 하나는 모든 기억이 본질적으로 ...
디지털 황무지에서 하이킹을 하면 산책로에서 다리를 뻗는 작은 기쁨을 상기하게 됩니다. 픽셀화된 서식지는 숲을 흐르는 느린 시냇물 소리나 풀이 무성한 고원의 가파른 가장자리를 따라 하이킹을 하는 동료 하이커를 맞이하는 것과 같이 실제 오지의 친숙한 광경과 소리로 가득 차 있습니다. 어린 카나리아인 클레어는 호크 피크 주립 공원의 해변에서 모래성을 쌓는 데 어려움을 겪고 있는 작은 개구리를 처음 마주치게 됩니다. 안타깝게도 그녀의 문제는 모래 조각이라는 세련된 작업에 적합하지 않은 둔중한 도구인 실물 크기의 삽을 휘두르고 있다는 것입니다. 장난감 삽을 건네주면 시간이 지나면서 그녀의 겸손한 모래성이 점차 거대한 모래 제국으...
2014년 처음 출시되었을 때 Framed는 히데오 코지마 에 의해 올해의 게임으로 선언되었습니다. 그 이후로 이 게임은 지속적인 유산이 되었습니다. 그저 좋은 게임이 아니라 창의성으로 업계의 거물에게 영감을 준 게임입니다. 근본적으로 견고하고 독특한 아이디어가 잘 실행되었습니다. Framed Collection의 유일하게 실질적으로 중요한 추가 기능은 빨리 감기 버튼으로, 재생을 누른 후 액션을 빠르게 진행할 수 있습니다. 이것은 생각보다 더 큰 변화입니다. 패널을 구성한 후 재생을 누를 때마다 같은 장면이 천천히 재생되는 것을 지켜봐야 하는 것은 모바일에서 Framed의 가장 성가신 부분이었으며, 이 문제는 여기에서 완화되었습니다. Switch로 두 ...
오래전에 잊혀진 감옥에 시체가 숨겨져 있습니다. 때때로 끈적끈적한 녹색 끈적끈적한 덩어리가 감방으로 미끄러져 들어와 시체에 생명력을 불어넣습니다. 앞으로 쿵쾅거리며, 무장한 시체 덩어리가 좀비와 언데드 무리를 뚫고 나가려는 헛된 탐구를 합니다. 다크 소울 팬이라면 눈치채실 겁니다. 확실히 몇 가지 이상의 유사점이 있지만, 이 특정 외출은 보이는 것과 다릅니다. 게임 초반 맵을 탐험하는 데는 처음 몇 번의 여행 동안 약 10분이 걸릴 수 있습니다. 고통스럽기도 합니다. 당신은 취약하고, 거의 무력하며, 매우 위험한 주변 환경에 익숙하지 않습니다. 처음에는 설명되지 않은 것이 너무 많아서 나중에 나머지에 대해 걱정하고 그냥 가는 것...
Godfall은 첫인상이 좋습니다. 제가 그랬듯이 적당히 강력한 PC에서 플레이하더라도, 개발사 Counterplay Games가 PlayStation 5와 같은 새로운 하드웨어를 감안할 때 시각적 충실도의 발전을 보여주려고 노력했다는 것이 처음부터 분명합니다. 불꽃이 튀는 방식부터 액션의 모든 인치를 덮는 무수한 입자와 화려한 금과 대리석 홀의 반사성까지, Godfall은 차세대가 왔다는 것을 알리고 싶어합니다. 그러나 시각적 화려함 너머에는 지난 8년 동안의 전리품 중심 게임을 혼합한 것에 지나치게 의존하고 즉시 익숙해지는 게임이 있습니다. Godfall은 전투가 없다면 완전히 무너질 단조로움에 기반을 둔 게임입니다. 근접 공격 레퍼토리는 가볍고 강한 공격, ...
노 맨 스카이는 18조 개 이상의 행성으로 이루어진 광대한 은하계를 배경으로 한 탐험 게임입니다. 각 행성은 너무 커서 한 사람이 하루 만에 완전히 탐험하기에는 너무 큽니다. 가장 먼저 행성을 발견하면 이름을 지을 수 있을 뿐만 아니라 그 안에 있는 모든 발견에 대한 우선권을 얻습니다. 이 게임은 여행, 생존, 상업에 관한 게임으로, 지상에서 우주로 거의 매끄럽게 전환할 수 있는 인상적인 기술을 기반으로 합니다. 고려해야 할 여러 계층이 있으며, 일부 세부 사항은 여정을 더 진짜처럼 느끼게 하지만, 가끔 오디세이에 대한 투자를 탈선시키는 결함이 있습니다. 그러나 게임 내 행동을 맥락화하는 흥미로운 내러티브가 있어 궁극적으로 초반에 ...
드래곤 퀘스트 빌더는 오래된 배경, 즉 첫 번째 드래곤 퀘스트의 이야기의 땅인 Alefgard를 사용하여 새로운 시대의 새로운 이야기를 시작하는 출발점 역할을 합니다. 원래 게임이 끝나는 곳에서 시작하는 대체 현실이지만, 반전이 있습니다. 첫 번째 게임의 영웅은 Dragonlord를 물리치지 않았습니다. 이 시리즈에 대한 사전 지식은 필요하지 않지만, 징글과 다양한 동물도감에 익숙하면 강한 향수를 불러일으키는 데 도움이 됩니다. 넓은 화면과 이동 중에도 땅을 만들고 사랑스러운 괴물을 물리칠 수 있는 유연성은 플레이스테이션 버전에 없었던 환영할 만한 수준의 편의성을 제공합니다. 이는 분명히 모든 스위치 게임의 장점이지만, 드래곤 퀘스트 빌...
Civilization VI는 시리즈에서 가장 깊고 풍부한 기본 게임으로 돋보이며, 이미 훌륭한 전략 게임플레이를 개선하는 똑똑한 추가 및 변경 사항이 있습니다. 그러나 거기에는 이미 있는 것을 부풀리지 않고 개선하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가하는 과제가 따릅니다. Civ VI의 첫 번째 확장팩인 Rise and Fall은 두 가지 사이에서 놀라운 균형을 이루며, 기본 게임을 보완하고 변경하는 몇 가지 주요 기능이 있습니다. Civ VI의 첫 번째 확장팩인 Rise and Fall은 기본 게임과 너무 잘 어울려서 남은 문제는 사소합니다. 처음부터 이미 깊고 다층적이었던 시스템을 지나치게 복잡하게 만들기보다는 개선하면서, 각 게임을 처음부터 끝까지 매력적으로 유지하...
Dandara는 두 가지 보편적인 아이디어인 점프와 달리기를 전복하여 플랫폼 게임의 유산에 도전합니다. 이 초현실적인 Metroid에서 영감을 받은 모험에서는 두 가지 모두 전통적인 의미로 존재하지 않습니다. 오히려 영웅적인 Dandara는 자신이 좋아하는 벽, 천장 또는 바닥에 몸을 던지며, 자신의 운동적 매력을 감히 억누를 수 있는 중력에 코를 찌푸립니다. 표준적인 움직임에 대한 이러한 스핀은 Dandara를 차별화하여 다른 모든 탐험 중심 플랫폼 게임과 다르게 느끼게 합니다. 미궁 같은 세계를 걱정 없이 질주할 때 Dandara는 완벽한 즐거움이지만, 제어 오류와 너무 모호한 스토리는 종종 독특한 매력을 훼손합니다. PC에서 플레이하는 경우 마우스...
이 이야기를 전에 들어봤다면 멈추세요. 파라다이스의 "수사광" 레이디 러브 다이스는 섬의 24번째 주기를 끝내기 위해 300만 일 동안의 망명에서 풀려났고, 악마와의 밀회는 그녀가 어제 밤까지 모든 것을 감독했던 의회의 살인 사건을 해결하는 대가로 용서받았습니다. 신을 소환하려는 그들의 영원한 탐구는 거대한 음모일 수도 아닐 수도 있는 것에 의해 무너졌고, 명확한 용의자가 나타났습니다. 범죄 경력이 있고 의회의 피로 가득 찬 악마에 사로잡힌 노예 시민입니다. 무슨 일이 일어났는지의 진실을 밝혀내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 적어도 당신이 만족하는 사건의 버전, 진실에 충분히 가까운 버전을 밝혀내고 재판에서 판결을 내려 파라...
Deadfire는 Pillars of Eternity의 직접적인 후속작이지만, 첫 번째 게임을 플레이하지 않아도 됩니다. 견고한 리캡과 Deadfire의 플레이 방식에 영향을 미치는 몇 가지 일반적인 선택을 할 수 있는 능력을 얻을 수 있기 때문입니다. 그렇긴 하지만, 캐릭터와 세계에 익숙해지면 게임의 전반적인 매력이 크게 높아집니다. 이 사람들은 해적이 들끓는 Deadfire 군도에서 나이를 먹고, 시들고, 약간 늙었습니다. 우리의 모험이 펼쳐지는 광활한 해상 무대입니다. 예를 들어, 오랜 친구 한 명은 파이프 담배를 피우기 시작했고, 조금 더 느슨하고 관찰력이 발달했으며, 생각과 해설에 담배 연기를 넣어 생각을 처리하는 데 도움을 주었습니다. Deadfire는 밀도...
실제로 Shadows of New York은 이 전제가 암시하는 것보다 덜 흥미진진합니다. 살인이 있고, 줄리아는 그것을 해결해야 합니다. 하지만 플레이어인 당신은 거의 관여하지 않습니다. 이것은 의미 있는 선택과 결과가 매우 적은 5시간 분량의 비주얼 노벨이며, 플레이스루마다 약간의 차이와 고유한 요소가 있지만, 조사에 미치는 영향은 미미합니다. 하지만 플레이어의 참여가 적음에도 불구하고 Shadows of New York은 흥미로운 중심 캐릭터, 견고한 대본, 강력한 프레젠테이션을 갖춘 대부분 재미있는 비주얼 노벨입니다. Shadows of New York은 첫 번째 게임보다 배경의 품질을 극적으로 높였으며, 더 많은 세부 사항과 애니메이션 요소가 추가되었습니다...