Dandara는 두 가지 보편적인 아이디어인 점프와 달리기를 전복하여 플랫폼 게임의 유산에 도전합니다.
이 초현실적인 Metroid에서 영감을 받은 모험에서는 두 가지 모두 전통적인 의미로 존재하지 않습니다.
오히려 영웅적인 Dandara는 자신이 좋아하는 벽, 천장 또는 바닥에 몸을 던지며,
자신의 운동적 매력을 감히 억누를 수 있는 중력에 코를 찌푸립니다.
표준적인 움직임에 대한 이러한 스핀은 Dandara를 차별화하여 다른 모든 탐험 중심 플랫폼 게임과 다르게 느끼게 합니다.
미궁 같은 세계를 걱정 없이 질주할 때 Dandara는 완벽한 즐거움이지만, 제어 오류와 너무 모호한 스토리는 종종 독특한 매력을 훼손합니다.
PC에서 플레이하는 경우 마우스를 사용할 수 있는 옵션이 있지만 약간 번거롭습니다.
특정 지점을 조준하는 것이 약간 더 쉽지만 훨씬 느리고,
땅에 있는 함정을 피하고 화난 적의 투사체를 피하면서 한 곳에서
다른 곳으로 빠르게 뛰어야 하는 구역은 컨트롤러 없이는 더 어렵습니다.
그러나 어떤 컨트롤 방법을 선택하든 Dandara는 충분히 관대하여 저는 결코 화를 내지 않았습니다.
빈번한 체크포인트는 마지막으로 죽은 곳에서 30초 이상 떨어져 있지 않음을 의미하며,
Dandara는 몇 번의 빗나간 공격을 견뎌낼 수 있도록 충분한 체력을 가지고 있습니다.