Godfall은 첫인상이 좋습니다.
제가 그랬듯이 적당히 강력한 PC에서 플레이하더라도, 개발사 Counterplay Games가 PlayStation 5와 같은 새로운 하드웨어를 감안할 때
시각적 충실도의 발전을 보여주려고 노력했다는 것이 처음부터 분명합니다.
불꽃이 튀는 방식부터 액션의 모든 인치를 덮는 무수한 입자와 화려한 금과 대리석 홀의 반사성까지,
Godfall은 차세대가 왔다는 것을 알리고 싶어합니다. 그러나 시각적 화려함 너머에는
지난 8년 동안의 전리품 중심 게임을 혼합한 것에 지나치게 의존하고 즉시 익숙해지는 게임이 있습니다.
Godfall은 전투가 없다면 완전히 무너질 단조로움에 기반을 둔 게임입니다.
근접 공격 레퍼토리는 가볍고 강한 공격, 재빠른 회피, 들어오는 공격을 막고 막을 수 있는 방패로 구성되어 있습니다.
일반적인, 흔하지 않은, 희귀하고 전설적인 전리품을 찾을 수 있는 일반적인 장비 희귀도가 있으며,
무기고에는 거대한 대검에서 민첩한 쌍날까지 모든 것이 있습니다.
각 무기 유형은 동작 세트의 범위, 속도 및 리듬에 따라 다양하지만 모두 동일한 4버튼 콤보와 적당한 스킬 트리를 통해 잠금 해제할 수 있는 다양한 능력을 공유합니다.
어떤 무기 유형을 선택하든 개인의 선호도에 따라 결정되며, 특히 Godfall의 전투는 어떤 것을 선택하든 육즙이 많고 만족스럽고 각 타격 뒤에 두개골을 부수는 무게감이 느껴집니다.